Anem a fer que el joc dels clics ens demane el nom del Jugador abans de començar. També farem que es vagen contant els punts que va acumulant el jugador. Per tant, necessitem afegir abans del FONS que ja teniem:
Disposició Vertical (NOM_COMENÇAR): Perquè quede un objecte baix de l'altre
Etiqueta que diga "Indica el teu nom"
Camp de text --> Camp_Nom_Jugador
Botó --> Boto_Iniciar
Disposició Horitzontal (NOM_I_PUNTS): Perquè quede un objecte al costat de l'altre
Etiqueta --> Etiq_Nom
Amplada 50%
Text alineat a l'esquerra
Etiqueta --> Etiq_Punts
Amplada 50%
Text alineat a la dreta
El que farem després és crear el codi necessari perquè faça el que volem:
Al inicialitzar Screen1 (busca el esdeveniment)
Ocultar FONS (propietat visible a fals)
Ocultar NOM_I_PUNTS (propietat visible a fals)
Al clicar sobre Iniciar (busca el esdeveniment)
Ocultar NOM_COMENÇAR (propietat visible a fals)
Mostrar NOM_I_PUNTS (propietat visible a verdader)
Mostrar FONS (propietat visible a verdader)
Canviar el text de l'etiqueta Etiq_Nom per el nom del jugador del camp de text
Canviar la propietat text de l'etiqueta Etiq_Nom i afegir-li la propietat text del camp Camp_Nom_Jugador
Inicialitzar una variable punts a 0
Canviar el text de l'etiqueta Etiq_Punts per la variable punts
Canviar la propietat text de l'etiqueta Etiq_Punts i afegir-li el valor de la variable punts
Al fer clic sobre PERSONATGE (busca el esdeveniment)
Incrementar en 1 la variable punts
Canviar el valor de la variable punts a: valor de punts + 1
Canviar el text de l'etiqueta Etiq_Punts per la variable punts
Recorda que serà necessari ajustar l'altura de FONS
Ara guarda el projecte. Després exporta'l amb l'opció "Exportar a mi ordenador el proyecto (.aia) seleccionado". Per últim avisa al professor i puja'l a aules.
Per últim, si vols instal·lar-lo (amb Android, en iOs no funciona) pots fer clic a l'opció Generar > App en QR